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Excavation

Baut in einem 3x3 Bereich ab (langsam). Sneake um 1x1 abzubauen

Rejuvenation

Regeneriert langsam Haltbarkeit beim Bewegen

Lava walker

Transformiert Lava zu Magma im Radius von 1, 2 oder 3 Blöcken. (Kostet Haltbarkeit)

Steady

Reduziert Knockback um 20% oder 40%

Illuminiert

Platziert eine Fackel, zieht dafür 3 Haltbarkeitspunkte ab

Metabolism

Regeneriert langsam dein Hunger beim Bewegen.

Vigorous

Fügt dir pro Verzauberungslevel 1 Herz hinzu

Sunforged

Schmelzt die angebauten Blöcke. (Rohes Eisen > Eisenbarren)

Feuer resistenz

Gibt dir Feuerresistenz aber macht dich langsamer

Jump Boost

Gibt dem Träger Sprungkraft 1 oder 2

Luck

Gibt dem Träger Glück 1 oder 2

Grappling

Ändert die Angel in eine Grappling Hook 

Night vision

GibtGibt dir beim Tragen Nachtsicht

Water breathing

Gibt dem Träger Wasserafinität

Shielding

Hat eine 20 oder 40% Chance, dass die Projektile an dir abprallen

Neutralizier

Beim Blocken werden dich keine negativen, noch positiven Tränke auf dich einwirken

Potency

Jeder Trank den du trinkst wird um 20 oder 40 Sekunden verringert, dafür aber die Wirkung um 1 oder 2 Stufen aufgewertet 

Harvesting

Pflanzt automatisch neue Setzlinge an. (Nur bei Feldern)

Kinship

Wenn die Spitzhacke das gleiche Material hat wie den Block den du abbaust bekommst du Haltbarkeit zurück.

(Stein 0-0-0, Eisen 1-2-3, Diamant 10-20-30, Netherrite 50-100-150

Plating

Fügt 2 Rüstungspunkte pro Verzauberunslevel hinzu.

Barbarian

Gibt dir Stärke 1 oder 2 beim Halten

Piercing

Dreizacke machen 0.75-1.5-2.25-3.0-3.75 mehr Schaden

Quickend

Gibt dem Spieler Abbaugeschwindigkeit 1 oder 2 beim halten

Vitality

Gibt dem Träger 5% mehr Lebensregeneration pro Level (Maximal 100%)

Withering

Hat eine 5-10-15 % Chance dem Gegner einen Wither Effekt zu geben

Poisoning

Hat eine 5-10-15 % Chance dem Gegner Vergiftung zu geben

Weakening

Hat eine 5-10 % Chance dem Gegner Schwäche zu geben

Crippling

Hat eine 4-8 % Chance dem Gegner Langsamkeit zu geben

Blinding

Hat eine 2-4-6 % Chance dem Gegner Blindheit zu geben

Concussion

Hat eine 3-5 % Chance dem Gegner Übelkeit zu geben

Blunt

Hat eine 2-4 % Chance den Gegner kurz bewegungsunfähig zu machen.

Volatile Fuel

Du bekommst etwas mehr Geschwindigkeit beim Fliegen

Toxic

Schlagen des Gegners reduziert seine Heilung. zu 40-70-100 % für 6-8-10 Sekunden

Crushing

Für jedes Stück Diamant/Netherrite Rüstung, welches dein Gegner trägt machst du 2.5-3.75-5% mehr Schaden

Scattershot

Der Pfeil macht allenEntitäten 50-70-90 % mehr Schaden in einem 1.5-2-2.5 Block Radius

Sapping

Killen eines Monsters gibt dir bei einer 40-60 % Chance bis zu 1-2 mehr gedroppte XP

Soul Eater

Killen einer Entität gibt dir 2-4 Lebenspunkte zurück

Executioner

Beim Killen hast du eine 1-2 % Chance den Kopf des Spielers, Tieres oder Monsters zu bekommen

Soulbound

Das Item wird beim Sterben weiterhin in deinem Inventar bleiben

Shockwave

Stößt alle Spieler, Tiere und Monster in einem Radius von 3-4 Blöcken mit einer Stärke von 0.5-0.7 zurück

Brittle (Schlecht)

Entfernt langsam die Haltbarkeit des Gegenstandes

Burden (Schlecht)

Gibt dem Träger Langsamkeit und Abbaulähmung

Parasitic (Schlecht)

Gibt dem Spieler Hunger

Curse of Rage (Gut und Schlecht)

Du teilst 20-35-50 % mehr Schaden aus, bekommst aber auch 30-50-70 % mehr Schaden